发布日期:2025-11-27 02:06点击次数:
在广州游戏圈,说起深蓝互动(BLUEPOCH),不少人会觉得这家公司有点特别。别看它2020年才成立,第一款游戏《重返未来: 1999》一上线就火了,直接冲到了游戏畅销榜第三、免费榜第一。
更厉害的是,这款游戏在全球的下载量已经超过3000万,妥妥成了二次元领域的一匹黑马。
深蓝虽然成立才5年,但创始团队都是老鸟了。他们一起合作多年,之前就做过好几款月流水过亿的游戏,经验相当丰富。
公司坐落在广州琶洲智通广场,一开始只有十几个人,现在已经发展到三百多号员工。在广州,能这么快速扩张的游戏公司可不多见。
展开剩余82%和很多传统游戏公司不一样,深蓝从成立那天起,就特别看重内容和审美。CEO周剑是暨南大学中文系毕业的,大学时读了不少戏剧、电影和文学作品,这也影响了他后来做游戏的理念——内容必须到位。
在创办深蓝之前,他在百奥家庭互动带团队,做过《造物法则》,也参与孵化了《食物语》这样的项目。
靠着《重返未来:1999》的成功,深蓝算是在二次元游戏圈站稳了脚跟。这款游戏带着60年代的复古味儿,还融进了架空历史和神秘学元素,画风独特、审美在线,在越来越像的二次元赛道里,一下子就跳了出来。
更让人想不到的是,《重返未来:1999》平稳运营两年后,深蓝并没有停下来吃老本,反而宣布了一个更大胆的计划:要用虚幻引擎5,做一款全新的开放世界游戏。
据透露,这款新作主打"写实风格的大世界"、"团队角色扮演"和"电影级画面",而且会在全球全平台上线。
从2D卡牌一下子跳到3D开放世界,这个跨度在行业里真不多见。看得出来,深蓝互动并不甘心只做小众精品,而是想往主流大作冲一把。
那么, 在深蓝的收入又如何的呢?
根据网上一些招聘信息, 应届生的薪水是很有竞争力的。比如2D动画设计师,月薪能到12k-24k元。
社招方面, 工资也是很高的(13-16薪)。 比如: 战斗策划20-40K、 3D动画设计师20-40K、客户端开发25-45K、服务器开发工程师25-45K、场景概念设计师20-30K。
整体上, 比广州同岗位平均水平要高。再加上腾讯也投了他们,资金这块暂时不用太愁。
福利方面也是不错的, 五险一金(公积金全额买) ,年终奖、全勤奖、餐补、零食下午茶、节日福利、生日福利、还有超长的年假。但他们走的是"自研自发"路线,研发和发行都得自己扛,成本压力不小,这也可能也影响了他们在员工福利上的投入。
在很多人眼里,深蓝是一家有追求、有审美的公司,但对员工来说,这里其实挺矛盾的。
一方面,他们对内容品质的追求几乎到了"死磕"的地步。《重返未来: 1999》研发投入超过2亿,对一个创业公司和一款2D游戏来说,这数字相当冒险。这种追求也意味着,员工得承受不小的工作压力。
但另一方面,管理层又挺看重团队稳定。据说周剑在创业初期,甚至把自己房子卖了,租在公司附近住,就为了把更多精力放在团队上。《重返未来:1999》三测那次舆论危机,他还发了内部信,说要和制作人一起带大家挺过去。
游戏行业的加班都是逃避不了的,深蓝也一样。虽然是双休, 没有公开的加班制度,但从一些细节能看出来强度不小。《重返未来:1999》上线前最紧张的那段时间,团队从一测开始不断扩招,到上线前已经接近200人。这种快节奏扩张,往往也意味着高强度工作。
周剑自己也说过,内容是游戏公司的核心竞争力,而要做好内容,就得有"充足的储备"和"强大的生产线"。这话听起来没错,但落到执行上,往往就是员工肩上实实在在的压力。
现在的深蓝,正处在一个关键转型期。《重返未来: 1999》已经稳定运营,全球用户超3000万,算是公司的现金牛;另一边,他们又在全力搞UE5开放世界新项目。这类项目不仅烧钱,技术门槛也高。
从2D直接跳到3A级别的开放世界,无异于一场豪赌。成了,深蓝可能一跃成为国内一线游戏公司;输了,也可能拖垮整个团队。
周剑之前就说过:"像《1999》这种高品质、强内容的产品,要是2019、2020年再不出来创业,后面可能就没机会了。"这种紧迫感,也贯穿在深蓝的发展策略里——他们始终保持着一种"进攻"姿态。
深蓝身上带着一股理想主义色彩, 它证明了一件事:哪怕游戏市场竞争再激烈,只要真心做好内容、死磕品质,还是能闯出一条路来。
有人在网上这样总结深蓝的优点: 丰富的游戏研发经验; 待遇还可以,给钱没问题; 说是不强制加班,看所在部门了; 缺点呢: 聘要求较高,竞争压力大; 有派系问题!
对老铁们来说,这里既是一个能参与高质量项目、实现创作理想的地方,也是一个要面对高压力、高挑战的环境。如果你真心热爱做游戏,也不怕折腾,那深蓝或许是个值得一试的地方。
发布于:上海市
